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※タンヤオの「ヤオ」はWindows Vistaでしか漢字表記されませんので。 飜数 役名 読み仮名 略称 条件など 一飜 立直 リーチ 門前のみ 一発 いっぱつ リーチ時のみ 門前清自摸和 メンゼンチンツモホウ ツモ 門前のみ 断么九 タンヤオチュー タンヤオ 平和 ピンフ 門前のみ 一盃口 イーペーコー イーペー 門前のみ 飜牌 ファンパイ 嶺上開花 リンシャンカイホウ リンシャン 槍槓 チャンカン 海底摸月 ハイテイモーユエ ハイテイ 河底撈魚 ホーテイラオユイ ホウテイ 二飜 三色同順 サンショクドウジュン サンショク 喰い下がり一飜 一気通貫 イッキツウカン イッツー 喰い下がり一飜 混全帯么九 ホンチャンタイヤオチュー チャンタ 喰い下がり一飜 七対子 チートイツ チートイ 門前のみ、一律25符 対々和 トイトイホー トイトイ 三暗刻 サンアンコー 混老頭 ホンロウトー ホンロー 七対子or対々和と複合 三色同刻 サンショクドーコー サンドーコー 三槓子 サンカンツ 小三元 ショウサンゲン ショウサン 飜牌2飜複合 ダブル立直 ダブルリーチ ダブリー 門前のみ 三飜 混一色 ホンイーソー ホンイツ 喰い下がり二飜 純全帯么九 ジュンチャンタイヤオチュー ジュンチャン 喰い下がり二飜 二盃口 リャンペーコー リャンペー 門前のみ 六飜 清一色 チンイーソー チンイツ 喰い下がり五飜 倍満 人和 レンホウ 面前のみ、鳴きのない1巡目 四倍満 国士無双 コクシムソウ コクシ 門前のみ、13面待ちダブル 四暗刻 スーアンコー スーアン 門前のみ、単騎待ちダブル 大三元 ダイサンゲン 字一色 ツーイーソー 小四喜 ショウスーシー 大四喜 ショウスーシー ダブル 緑一色 リューイーソー 清老頭 チンロートー チンロー 四槓子 スーカンツ 他家が更に槓すると流局 九蓮宝燈 チューレンポウトー チューレン 門前のみ、9面待ちダブル 天和 テンホウ 門前のみ 地和 チーホウ 門前のみ、鳴きのない1巡目 大車輪 だいしゃりん 門前のみ、ピンズの2~8のみ 八連荘 パーレンチャン 何かしら8局連荘したときに発生 特殊役 流し満貫 ながしまんがん ナガシ 満貫とする
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基本的に判定や持続に恵まれない 奇襲は得意だが迎撃に弱く、相手によっては待ち気味に戦った方が強い 起き攻めが豊富かつどれも強いのでできる限りダウンをとりたい 火力が非常に偏っており慣れないと2000以上の威力を出すのにも苦労する ゲージ周りの性能が高い
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元々の性能の高さに加え2CとF轍が強い 空中にいて2Cは基本避けられない 地上で距離をとりつつ迎撃できるタイミングをひたすら待つ ダウンさえとればこちらの方が強い 中距離 この距離以上をキープする こちらから攻撃する必要はない C燃え盛る炎をガードか回避でリバサA甘噛の余裕ができる 近距離 迎撃できるまでしゃがんで動かない 相手の動きを見てB燕雀tc 当たればカウンターヒットしたか確認しながら5C>6D chしてたら214C>66>AAA>B川蝉 chしてなかったら66>6A>2C>C川蝉または66>AAA>B川蝉(離れているとつながらない) 相手が警戒しているならステキャンジャンプB燕雀で飛び越えつつ距離を戻す リバサ轍対策 暗転と音を目印に214Bを打てば相打ちになる ゲージがある時はtcで被害なし chなので相手のダウンをとれる
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[攻略サイト] mizuki0127のブログ http //blog.livedoor.jp/mizuki_0127/ [スタイル] 玉でのけん制。けど本命はそれを嫌がって飛び込んできたのを落とすこと。 空対空のJ中P、地対空の2中P、2大Pからの裏表。 [セットプレイ] ○画面中央 (弱K>、グラ潰し、対空、玉セビキャン>、中大風車セビキャン>)近大P>弱風車>(即前J大K(表) or 一瞬歩き前J中K(裏))>2大P(ヒット確認)>大風車>セビキャン>近大P>弱風車>・・・ループ ジュリの唯一まともな表裏2択セットプレイ。スタン値も良好。昇竜にも対応。ただジュリは画面端が強いので移動コンボとどっちにするか要相談。 てか使ってる人見たことない・・・俺は有りだと思うコンボ。 J大K>近小K>近大P>小風車>めくり詐欺起き攻め(J中K裏とJ中P表)+すかし下段 近大P>小風車締めしたとき、2中P空振りして一瞬歩きジャンプはめくり。即ジャンプで昇竜系が逆に出やすい表。めくり時も J大Pで表にしたり出来る。ジュリの中で数少ないしっかりと起き攻めを取れる状況なので、リターンが非常に高くなる。ゲージ があればEX風車に繋げばいいし、起き攻めしたいならEX風破に繋ぐ手もある。 近大P→EX下玉でキャラによっては下玉が良い具合に当たって前ステ×1、前ステ×2とかからめくり詐欺いける。 近大P>EX中風破>前ステ>前J大K 受身後のサガット、キャミィ、フェイロンなんかの昇竜が後ろに抜ける表。 詳細な検証は行ってないが、おそらく8F以上の詐欺重ねにもなってる。 距離の調整とか考えなくてもいい。とにかく最速入力でOK。 かなりギリギリな表らしくて、1、2Fぐらいの前進で裏に落ちる模様(J中Kでめくり) (相手キャラによってめくりにいけなかったり、しゃがみ状態によっては当たり方も変化する) 欠点は画面端では前ステで裏回ってしまうこと。 その場合「前ステ」ではなく「後ろ歩き」の調整で、似たような重ね方が一応出来る。 裏回り直後にJ小Kでめくるのも悪くない。 同じような飛び込みの重ね方は「近立大P>小風車」でも出来るし、 1ゲージ消費で「近大P>EX風車」よりも20~50ダメージが減ってしまうので、 中途半端といえば中途半端。「ダメージを取りつつ、展開を良くしたい」という人どうぞ。 ○画面端 一部のキャラに、ある一定のタイミングで前J中Pか強Kを重ねるとめくり軌道なのに表ガードになる現象がある。有名な所だと、 ガイル相手に画面端で前投げ後に最速で「前ダッシュ→弱風車→前J中P」とかキャミーに「前投げ→前ダッシュ→弱風車→前J強K 」とか。 ただ、以下のネタは相手がレバーニュートラルだとJ攻撃がすかることがほとんどなので、トレモで試す場合にはジュリをレコー ディングして実際ガードできるかを自分で体験する必要がある。 以下、画面端での前投げ後のレシピと対応キャラ 〔その1〕 前ダッシュ→弱風車→前J中P→中疾空 リュウ、ケン、ダッドリー、さくら(ジュリが2P側時だけ)、アベル、ベガ、ハカン(2P側時だけ、かつ弱疾空) 上記の連携は前J中Pは両ガードできるが、キャンセルで中疾空を出すとジュリが裏に落ちずに疾空で表ガードになるという物。キ ャンセル疾空が地味にむずい…。リバサ昇竜もすかす。ヒット後は弱orEX風車、強スパコン、ウルコン2へ。 さくら、ハカンにはジュリが1P側だと疾空が当たらないという謎の現象が…。 〔その2〕 前ダッシュ→弱風車→前J強K セス、キャミー、ゴウケン、ジュリ、フェイロン 有名。強Kで表、中Kで裏。単純に強力な2択。 〔その3〕 前ダッシュ→弱風破チャージ→ちょい前歩き→前J中P セス、ゴウケン、ガイル、サガット、ブランカ、ルーファス、フォルテ、バイソン、ホーク 〔その2〕の派生型。弱風破をコンボに組み込めるため、ヒット確認しつつウルコン2までもってけるのが良いところ。ガチくんに 「えげつない」といわせた強い起き攻め。ちょい前歩きが少しむずいので練習する必要があるが、安定させられるレベル。これも 昇竜、サマーをすかせる。ガイルにワンチャンで殺せる良い機会。 〔その4〕 前ダッシュ→弱風破チャージ→ちょい前歩き→前J強K キャミー、フェイロン、ジュリ 上記3キャラは前J中Pではなく強Kがはいる。一応ゴウケンもはいるが、安定しそうなのはこの3人ぽい。キャミーは気絶値0からで もコンボレシピを風破下弾セビキャンにすればピヨリーチまでもってけるので、コンボにセビキャンウルコンを組み込まない方が よいかも。 〔その5〕その他の細かいネタ いぶきは端での前投げ後、 前ダッシュ→風破チャージ→前J→頂点手前で弱疾空とすると弱疾空がめくり軌道から表に落ちてくる(めくり軌道の表ガード)弱 スパコン、ウルコン2へ。比較的安定させられそう。 リュウかケンに対して、中風車で画面端まで運んだ際に 前J→風破チャージ→前J中Pとすると、受身を取らなかった場合のみめくり軌道の表ガードになる。相手がセットプレイを警戒し て受身を取らないのを読めたらねらっても良いかも。 ※〔その2~その4〕に対応するキャラに対しては、中or強風車で画面端に運んだ際にも前J中Pでめくり軌道の表ガードが一応狙え る。しかしそれは最速受身を取った場合だけ。 タイミングとしては相手が風車で空中に吹き跳び、地面に着地する直前に前J中P という感じ…。体感的には0フレ目押しよりもムズイ。というのも、豪鬼のように小技でフレーム消費しようにも間に合わないた め、目視で前Jするしかなく、 かつ前J中Pがなぜか表でもめくりでも両ガード可能になるタイミングがある…。 一応狙う場合は、スカッた時の事を考えて前J中Pに投げを仕込んでおけば、着地に投げられることは無い。 比較的狙いやすいのはキャミー、フェイロン、ジュリの3人。次点でリュウ、ケン、ダッドリーあたりかなぁ…。安定させられる 日は来るのか…。 【画面端へ前投げ後の表裏ネタ】 画面端に前投げ後、前ステ>弱風車>前J中PorJ大K J中Pだと表ガード、中Kだとめくり裏落ち。J大Kで表当て裏落ち。J中Pで表当て表落ち 前ステ>弱風車~J大P(ヒット時表落ち、ガード時裏落ち) リュウ ケン チュンリ(EXスピバ×) ダルシム アベル まこと ヴァイパ ゴウキ 元※1 ダン J大P(ヒットガード共に裏落ち) ブラ※1(EXバチカ×) コーディ J 中P ガイル ザンギ ルーファス フォルテ ダッドリー J大K ジュリ セス サガ ゴウケン キャミィ フェイロン ローズ(UC2×) 前ステ→風破>~ J中P (腰) いぶき 風破>前ステ>~ J 中P (頭) ベガ ゴウキ※2 リュウ さくら ハカン(UC2×) 弱風車>前ステ~ J中P (頭) バイソン DJ ホーク 無理っぽい ホンダ バルログ アドン ガイ ※1:J中Kが当たらない。J弱Kで対応可能。 ※2:できることはできるがやたら難しい。 キャラの()内はリバサで出されると負ける技。(腰)は腰の位置で技を当てる。(頭)も同様。J中Kが当たらないキャラが他にも居る かもしれない。大Pと無理っぽいはまだ調べる価値ありそう。 [スパコンコンボ] スカし下段始動 立ち弱K>立ち小P>2中P>弱風車(1HIT)>スパコン(380/208) グラ潰し始動 近中K(1HIT)>弱蹴り上げ>(解放)>スパコン(378/140) コーディには解放を入れるとカス当たり。 対空強玉始動 強玉>前ダッシュ>中スパコン [UC2が入る場面] J中P対空>UC2 低空シックウ>UC2 グラ潰し、F式などから EXシックウ>UC2 セービングHIT時にバックダッシュから入る。 F式などから ~>玉>セビキャンダッシュ>UC2 要練習。根性入力でも行けるらしいけど俺は無理だった。 セビダと6入力1回にするとUCコマンドでダッシュが出るのでそれで。 コマンド的には「玉解放>6>セビ>236236>ボタン」でやってる。 ヒット確認可能。 ~>玉>セビLv2>ダッシュUC2 距離が遠いと入らない。上のコンボのが安定ではあるけど、できない人用? ~>蹴り上げ>UC2 全キャラ画面端で可能。一部のキャラに中央でも入るらしい。 蹴り上げの時にKボタンをピアノ押しで全部押す。そしてUC発動には3ボタン離しで出す。 グラ潰し近中Kなどからがメインか。 対空中風車>セビキャン>UC2 使ったことないけど、試してみたい。 [UC2からのセットプレイ] 小足>遠中P>(前J大P(表?) or 一瞬下がり前J大K(表) or 前J中K(裏)) [J大Pからのセットプレイ] J大P>屈中P>中風車(裏周り)>コアからコンボ 相手が受身を取らなかった場合しか使えない。 J大P>立中K>6中K>コアからコンボ 裏か表か自分でもどうなるかわからない、立中Kは最速ではない。受け身取られたらダメ [調べたコンボ] EX風車、EX風波からの起き攻めが微妙すぎるので却下。 もったいないから一応載せる。 近大P>弱風車からの起き攻めのが○ ○使用ゲージ0 近弱K>近大P>弱風車(162/282) ○使用ゲージ1 近弱K>近大P>EX風破(210/330) 近弱K>近弱P>2中P>EX風車(242/310) コアコアコア>EX風車(182/270) 近弱K>近中P>EX風車(244/298) 近弱P>2大P>EX風車(274/398) ○使用ゲージ2 ○使用ゲージ3 前J中K>近弱K>近弱P>2中P>強風車>セビダッシュ>近弱K>近弱P>2中P>EX風車(287/402) 前J中K>近弱K>近弱P>2中P>強風車>セビダッシュ>近中P>EX風車(310/414) 前J中K>近中P>強風車>セビダッシュ>近中P>EX風車(337/421) 前J中K>近中P>強風車>セビダッシュ>近弱K>近弱P>2中P>EX風車(326/429) 前J中K>2大P>強風車>セビダッシュ>近中P>EX風車(367/521) 前J中K>2大P>強風車>セビダッシュ>近弱K>近弱P>2中P>EX風車(356/529) ○その他 近弱K>近弱P>2中P>弱風車(186/236) 近弱P>2大P>弱風車(210/314) J大K>2大P>EX風車(344/548) 近弱K>近大P>中EX風破>ダッシュ>前J中K ダッシュ後即前ジャンプで表、前ジャンプ前に微前進で裏。表で昇竜空中食らい、裏で昇竜をすかせる。しかしビタ重ねになって いないためリュウなどの振り向きしゃが大Pなどに負ける。 立ち弱K>立ち弱P>しゃが中P>EX風車>ダッシュ>前ジャンプ弱K>立ち弱K>・・・ループ ダッシュ後即前ジャンプで裏、前ジャンプ前に微後退で表。どちらも昇竜をすかせるor空中食らいにできる。しかしビタ重ねにな っていないためリュウなどのしゃが大Pなどに負ける。 [バクステ狩り大風車仕込み] 前提として詐欺飛びが成功している事が条件で例えば春麗の起き上がりにJ大Kを重ね、J大Kがヒットorガードorセビされた時 ゲームの画面ではヒットストップが起きる。対してバクステやEXスピバの無敵で、J大Kがスカッた時には起きない。この時間 差を利用してスカッた時にだけ出るアクションを仕込みという。 上に挙げたケースの場合、J攻撃を重ねに行く時に、大K>214大Kとタタッと入力する。大風車を一瞬遅らせてね。んで、春の 行動に対する結果が以下。春・立ちガードorヒットorセビ>J大Kにヒットストップが発生。ヒットストップ中に大風車の入力受 付が切れる為に風車は発生せず。 春・EXスピバ>J大Kがスカッた為ヒットストップが発生しないがジュリのJ攻撃F+着地硬直2F+風車入力の一瞬待ちの間 に、EXスピバ発生の6Fが経過すれば、何も出ずにガードになる。 春・バクステ>J大Kがスカりヒットストップ無しなので風車が出て自動でバクステ狩り成功。入れ込みは非常に応用度の高い技 術なので色々試してみると良い。特にヴァイパー戦は必須。 [ダッシュでくぐれる飛び道具] くぐれる ガイル、ソニックブーム(弱は遅すぎてかなり難しい) ダルシム、ヨガファイア サガット、タイガーショット、タイガーキャノン 豪鬼、波動拳、灼熱波動拳 剛拳、波動拳、電刃波動拳 セス、弱中強ソニックブーム ローズ、ソウルスパーク ダン、我道拳 コーディ、バッドストーン ディージェイ、弱中強エアスラッシャー くぐれない リュウ、波動拳、滅波動拳 ケン、波動拳 春麗、気孔拳 ダルシム、ヨガカタストロフィー サガット、グランドタイガーショット さくら、波動拳、真空波動拳 セス、EXソニックブーム(二発目に当たる) ディージェイ、EXエアスラッシャー(二発目に当たる) [起き攻め中足重ねが有効なキャラ] ブランカ…EXバーチカルをスカせる(ローリングには負け→屈中P重ねはこちらに勝つ) ガイ…武神旋風脚をスカせる ヴァイパー…強サンダーをスカせる(EXセイスモには負け→読めればバックJEX疾空閃も。バーニングはお互いスカり) バイソン…バッファローヘッドをスカせる(風破刃蹴りまで出すとEXダッス・ダッパに負けるが中足だけだとスカせる→投げも) ディージェイ…中足重ねジャックナイフマキシマムをスカせる(EXマシンガンアッパーには負ける) ルーファス…密着中足重ねすればEX救世主を出されても1~2発しか当たらず裏に抜けていく。 キャミィの弱キャノンもすかせる。強とかEXはダメ。 ベガスカルダイバー:中足でスカしつつ蹴れる リュウめくり竜巻:屈中足風車でスカしつつ返せる。 相手リバサを中足で空かせる場合 前空J>最速中足 (受身取った場合空かし下段。ヘッド○ 強サンダー×) 前ステ>一瞬待ち中足 (垂直J大Kの場合は10F詐欺) バイソン用。 前ステ>一瞬後ろ歩き中足 (受身取る ヘッド○ 強サンダー○) 前ステ>一瞬後ろ歩き中足 (受身取らない ヘッド○ 確か強サンダー○) 《個人的攻略》 [VSガイル] あまり寄らなくてよい。 弱ソニック前歩きには弱弾or中弾でソニック消しorEX弾で消し 立ち回りでのソニックは可能なら蹴りで消す。画面端に追い詰めたらシューティング EXソニックは中足で避けられる ガイルは画面端に追い詰めてからが勝負なんで焦らず詰めていく。ガイル戦では中玉でソニック消しながら弱玉を置いていく感 じ弱玉は当てるのが目的でなくて置いてあるときにソニックきたら弱玉を盾に弱当身で一気に近づいてめくりなどを狙う。 大足一段目ガードしたら確実にEX回転ぶち込むのと [VSザンギ] EXバニのゲージが溜まったら風破刃は封印。あとは垂直JでぶっぱEXバニを避けてフルコン入れる準備。 2中KはEX玉入れ込みが前提。 EXバニガード後屈大Pから反確 屈中Pスカしからのリーチ伸ばし遠大Kも有効。 相手のコマ投げには、バックジャンプからの投げスカ確認EX疾空で大ダメージ狙える。 お願いEXバニが来そうな距離では、垂直ジャンプ大Kが有効。背後に抜けられてもめくりからコンボが狙えるのがデカい。 [VSイブキ] 画面端中旋風後、立ち弱K(しゃが弱K、立ち弱P)>前ジャンプ弱K(ジャンプ弱Kのタイミングで表裏) 旋風3段目はセビLV1 [VSコーディー] EXクリミナル-10Fぶっぱとかには中足が入る。 [VSバルログ] 判定は強くバルログの屈中Pにはこっちも屈中Pで判定勝ちしやすい。若干ながら移動性能もあり、振ると前に移動するた2中P→ 前入れっぱ移動投げとすると、普通に届く。 [VSブランカ] あまり寄らなくてよい。弱弾多めの中弾。上警戒。 間合いは遠距離 対空は2中P、2大Pはタイミング重要。中弾対空もあり。 大ローリングガード。歩き中足がほぼ確 全ローリングガード。前ダッシュ弱風車ほぼ確 UC2ガード。J中P確 スライディングにはセビ、スカし、めり込みには中足 前ステップ投げには投げ安定。立ち弱Kor立ち中P 電撃には中足。近ければ小足。EX風車 置き攻めは中足蹴り上げ バックステップロリには小足に2大Por大Pを仕込む(エミリオ式)。大Pの後はUC [VSキャミィ] 弾抜けEXアローに弾後UC2が入る [VSイブキ] 弱弾メイン。嫌がって飛んできたところをJ中P。首折りには近中Pから最大。 首折りからのセットプレイ。ハイジャンプの時は基本裏 [VSさくら] UC1お薦め 空中春風には立ち大P 一番の対空は上弾。J中K。遠い時は立ち中K [VSガイ] イズナには中足 EX早掛けスライディング [VSサガット] 弾持った状態で中間距離(相手の通常攻撃が当たらない距離)へ タイガーニー振ってくる奴には立ち中Kor垂直ジャンプ牽制 ニーは小足中足でスカすor立ちガード後小足反確 デストラクション一択? 対空狙ってる奴には弾、弾撃ってくる奴には飛び、その距離嫌がる奴はニー打ってくるので反撃 [VSヤン] 雷撃には立ち中K、立ちコパン、J中P、ニゲッティア、遠大P [VS春麗] 覇山蹴には近い場合は近大P、遠い時は遠大K、またはセビ [VS本田] カイセンのがいい? 頭突きガード後弱風車確定、スパコン確反 中弾メイン 頭突きに反応出来れば立ち中Kで落とせる [VSまこと] 中弾メイン 対空はしゃが大P(しゃが中Pは負ける) 置き中足>中旋風、大旋風が重要。 牽制は立ち中K 起き上がりEX唐草には近大Pや近中K 起き上がりEX下しには近中K2段 [VSセス] 三角飛び大Kには、低いときは遠中K、高い時はJ中Kが安定 空刃は潜り安定? [VSアドン] ジャガートゥースには遠中K安定 ジャガーキックには中足?すかしたら硬直に近大Pなど、勝つことも [VSダッドリー] ガン有利ではあるが、起き攻めから瞬殺もありうるので注意。 玉抜けダッキングには玉後に中足で勝てる。 けん制はほぼ中足でOK。 ただ中足はダドの中足先端?か置きに負けるのは覚えておくこと。 端に追い込まれそうになったらEX風波やダッシュ投げなどで切り返す。 F式対応キャラ。 相手のけん制技はセビってもカウンターまではできない。Lv2ならOK。 ダドのセビは優秀なのでよく振ってくると思う。けん制の弱風車、中足などのEX風車仕込みを忘れずに。 相手のUCがロリサンの時は蹴り上げ、玉は注意。相手の反応次第で確る。 被起き攻め時は当身やセビバクステで拒否。
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1.ヲリLv39 スカLv37 サラLv30 笛29 セス26 部隊 ツンデレ娘に罵られ隊 2.ヲリLv35 スカLv20 サラLv20 部隊 ホルデイン王国軍 3.ヲリLv20 スカLv35 サラLv20 部隊 ホルデイン王国軍 counter - today - yesterday - ©2005-2008 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc. オーレオール大陸を支配する国家、ホルデイン王国。 長く内乱が続いていたが、現女王ワドリーテが国内を平定した。 開拓者の気風に溢れ、尚武の心もあつい。 ワドリーテ女王という圧倒的なカリスマを手に入れたことにより、内乱で荒れた国土の回復を図るとともに、 他の大陸の制覇にも乗り出している。 最も若く活力あふれる国である。 ■国王 現在の君主は、ワドリーテ・ベルクシュタイン・ホルデイン女王。 ホルデイン王国建国の英雄ベルクシュタインの血を引くと言われている由緒ある家系出身。 ただし家自体は没落しており、羊飼いを生業にしていた。 クリスタルからの啓示を受けたとして、腐敗した王国の打倒と世界制覇を誓い、それを成し遂げた姫将軍。 庶民生活が長かったため、家庭的な面もあり、慣れない宮廷での生活に不満を漏らすこともあるという。 世界をまとめ、正義と平和の王国を作ろうと考えている。 2013.2.16 近衛騎士長オライオン_ローズハートショコラ 2013.1.6 利恵 杖ガブリエル 2012.11.29 共通イデアセットキタ━━━━(°Д°)━━━━!!!! 12.3.5 近衛騎士長オライオン サラスヴティ 12.2.25 近衛騎士長オライオン ランク 12.2.16 紫煙セット 12.2.13 ワドリーテ女王 ヴリトラ 12.2.10 利恵 サラスヴァティ 12.1.31 ワドリーテ女王 ラクーンドッグテイル 12.2.1 利恵 ラクーンドックテイル 2012.1.17ブリンダッジォ 2011.5.17 利恵ラビット武器SET 2011.4.28G利恵ヴリトラ 2011.4.7Gホル利恵貢献1位 2011.3.25Gホル利恵貢献度 目標が空き巣状態になることがありますね。 2009.11.19 バブド装備 2009.11.15 ダメ1位
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どういうキャラなの?長所 短所 立ち回り キャラ固有ネタ風水エンジンコンボ 相手しゃがみ時、各モーションでの立ち小P対応表 起き攻め屈中Kでスカせるリバサ技一覧表 ダッシュでくぐれる飛び道具一覧表 バグ、バグと疑われるもの どういうキャラなの? 長所 コンボゲーさながらの、スピーディな攻めが最大の持ち味。また溜め可能な飛び道具持ち、空中からの強襲蹴り、当て身など、攻め込み・駆け引きに使える技が揃っている。 短所 必殺技の確反が非常に多く、気軽に触れる技に乏しい。 通常技のリーチが短め。スピードを活かして近づいていかないと、ジリ貧になる。 立ち回り キャラ固有ネタ 風水エンジンコンボ 風水エンジン発動中は「通常技がチェーンコンボ可能+中段から弱攻撃が繋がる」ようになる。つまり、弱→中→強(P K)で繋がる。これを使ったラッシュが強力。 相手しゃがみ時、各モーションでの立ち小P対応表 キャラ ノーガード ガード 喰らい サガット ○ ○ ○ アベル ○ ○ ○ 剛拳 ○ ○ ○ ザンギ ○ ○ ○ ホーク ○ ○ ○ ハカン △ ○ ○ セス ○ ○ × フェイロン ○ ○ × コーディー × ○ × バイソン × ○ ※ DJ △ × × ガイル × × △ △:頭の上下の動きで当たるときと当たらないときがある ※:小足>立ち小Pだと入らないが、めくり中K>小足>立ち小Pは入る(ヒットバックの関係?) これ以外のキャラは当たらない 実際に使えるのはハカンまで? あたるキャラには立小P>屈強Pというつなぎも可 起き攻め屈中Kでスカせるリバサ技一覧表 キャラ 技 備考 ブランカ EXバーチカルローリング ローリングには負ける。 バイソン バッファローヘッド ヴァイパー 強サンダーナックル EXセイスモには負ける。 ルーファス EX救世主キック 密着で出すと1ヒットか2ヒットで裏に抜けていく。 キャミィ 弱キャノンスパイク 弱以外は喰らうので実用性は低い ディージェイ ジャックナイフマキシマム ガイ 武神旋風脚 ダッシュでくぐれる飛び道具一覧表 キャラ 技 備考 ガイル ソニックブーム 弱は遅いのでかなり難しい ダルシム ヨガファイア サガット タイガーショット/タイガーキャノン 豪鬼 豪波動拳/灼熱波動拳 ダン 我道拳 ローズ ソウルスパーク 剛拳 波動拳/電刃波動拳 セス ソニックブーム EXは1発目をかわしても2発目が当たる ディージェイ エアスラッシャー 上に同じ コーディー バッドストーン バグ、バグと疑われるもの めくり竜巻を化殺視(ノーマル、EX共に)で取ろうとすると普通に喰らってしまうこれ以外のめくり攻撃は取れるのでバグだと思われる(要検証) 風破刃とあわせたら伸びるかと思いきや (弱・中タメ) J強K>中P>屈大P>中放出>中P>中K>大K(初段)>弱放出>中P>中K>大K(初段)>風破連刃 でも500いかない・・・ EX穿風車からみで400こえるみたいなのに・・・。 素直に屈弱Kor6中Kの2択行く方がいいみたい。 -- (風水エンジン) 2010-05-04 08 20 27 めくり竜巻って言ってんだから普通空中竜巻だろ。 頭の悪い編集はやめろ。 -- (名無しさん) 2013-11-16 14 16 54 ↑地上からもめくり竜巻あるでしょ -- (名無しさん) 2014-04-19 16 16 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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脱初心者マニュアル 短剣スカウト 目次 脱初心者マニュアル短剣スカウト 目次短剣スカウトの主な役割 勘違いされやすい役割の例 やってはいけないことの例 どんなキャラか スキルスロットには何をいれるか 短剣をやる上で 主要スキルの使い方の例ハイドスキルの特徴 スキルを使う意味 具体的な使い方 ヴォイドダークネススキルの特徴 スキルを使う意味 具体的な使い方 ポイズンブロウスキルの特徴 スキルを使う意味 ヴァイパーバイトスキルの特徴 具体的な使い方 各種ブレイク * 短剣スカウトの主な役割 ・戦略的な敵への妨害(敵集団の中での、範囲を意識したヴォイド・パワブレ・ガドブレ) ・確固撃破の補助(孤立した敵へのブレイクコンボ) 勘違いされやすい役割の例 ・パニスカ ・アムブレ始動で連携ができないと嘆く やってはいけないことの例 ・不必要なブレイクの連打 ・味方が妨害を期待しているシーンでのパニ どんなキャラか 基本的にVCでの連携が前提となるキャラ。 連携が前提で基本的に一人で戦うのには向いていない。 分かりやすく合わせやすい妨害ができるプレイヤーなら、周囲が期待をもって見守ってくれるため、部隊が違ったりしても連携は取れたりすることもある。 慣れるまでは敵ソーサラーの集団にヴォイド→パワブレorアムブレのコンボを入れながら、チャンスを見つけてスタンへのガドブレや、 味方が追いかけている敵へのレグ始動の妨害などを入れていくようにするといい。 カレスや範囲攻撃を持つウォリアなどと非常に相性がよく、敵皿を無力化するのには最強の性能を誇っている。 その反面、アンチジョブであるウォリアの攻撃を始め、あらゆる攻撃に対して脆いため、非常に扱いが難しいキャラとなっている。 上手い下手が露骨に表れやすいキャラで、プレイヤーの強さは弓と同様にスコアでは推し測れない。 上手くなればなるほど手数も出来ることも増えて、活動範囲が広がっていくポテンシャルの高いキャラである。 スキルスロットには何をいれるか 各種ブレイクで4つ、ヴォイドで1つ、ヴァイパー、ハイドで2つと埋まり、一つだけ枠が余る。 大抵の人はここでパニを選択してしまうが、ポイズンブロウは意外と強いスキルである。 立ち回りが重要な短剣の動きを強くサポートしてくれるため、妨害や味方との連携を意識していれば自然とブロウが選択肢になるだろう。 短剣をやる上で とにかく味方との連携という点に特化したキャラなので、何度もいうようにVCは必須。 加えて、各職のPw管理及びリーチの管理が出来るように全キャラを経験することを強く推奨する。 特にカレス皿と片手、両手は絶対に経験したほうがいい。 主要スキルの使い方の例 ハイド スキルの特徴 ・相手から姿を消すことができる ・ターゲットサークルは消えない ・鈍足状態になる(フェンサーのフィニッシュの威力は上がらない模様) スキルを使う意味 短剣はエンダーペインもなく、機動力もほかのキャラより高いというわけではない中、全キャラ中最もリーチの短いキャラなので、 ハイドは必須ともいえるスキルである。 具体的な使い方 ハイドサーチをしている敵にはバレバレなので、敵地に侵入するときには誰が自分に気づくかというのも注意深く観察しなければならない。 味方にゾーンコントロールをしてもらうと非常に侵入しやすいが、自分にも味方にも短剣への理解が必要である。 ヴォイドダークネス スキルの特徴 ・相手を暗闇状態にする範囲近接攻撃 ・発生が早く、持続と硬直と仰け反りが長い ・発生の早いパワブレと非常に相性がいい スキルを使う意味 主に味方のカレスや、ドラテスタンプなどの強化につながる。 暗闇状態ではどんなプレイヤーでも、完璧に相手のモーションを読むことが出来ないため、効率よく範囲スキルを当てることが出来る。 集団にあてて、崩しきるためにも味方と息を合わせたいところ。 具体的な使い方 敵皿の密集地帯にまいてパワブレもプラスで当てられると、いい感じに敵が崩れることが多い。 ヴォイド→パワブレは比較的簡単につながる上に効果も大きいので、積極的に狙っていって良いと思われる。 当然、帰り道は意識してよく周りを見ること。 ポイズンブロウ スキルの特徴 ・相手を長時間低威力の毒状態にする近接範囲攻撃(というよりは設置系に近い) ・発生が遅く、持続と硬直と仰け反りが長い。特に持続は異常なまでに長い スキルを使う意味 敵短剣からの妨害を防止したり、フィニッシュで即死するのを防いだりなど、相手が仰け反る近接職だったら有利を作れる。 撤退時に凹凸のあるMAPなら上り口にブロウを置くとそのままついてこれない敵も出てくる。 軽視されがちなスキルだが、実は自分や味方の立ち回りを強化できるすごいスキルなのだ。 ヴァイパーバイト スキルの特徴 ・移動しながら短時間高威力の毒攻撃を仕掛けるホーミング付き打撃技 ・動き方次第でブレイクやヴォイドなどを繋げたり繋がらなかったり 具体的な使い方 まず攻撃的な使いかたより覚えておきたいのがヴァイパーごけと呼ばれるテクニックである。 これを使えるのと使えないのとでは生存率が段違い変わってくる。 ヴァイパーが発生した瞬間から、キャラは浮いている判定となり、その状態で攻撃をうけると転倒するようになっている。 転倒時には無敵が発生するため、転んでいる間に次の展開を考えながら動くことができる。 あわよくば起き上がりに敵にアムブレが入り、とんでもない位置から生き残ることも出来たりする。 これは凍結中でも使用可能で、Root→バッシュ→強打の相手の連携のテンポをずらしたりすることもできる。 スタン直後の敵に大火力を振り回すプレイヤーが多いため、スタンの直後に無敵を作れるのは強い。 ほかの使い方としてはウェイブ持ちの皿に当てて、パワブレを最速で発生させることでウェイブとパワブレを相打ちに出来たり、 HIT確認後、ブレイクでのステップ狩りか直当てかの読みあいに持ち込んだりなど、様々な用途に使える。 人によって使い方が変わってくると思うので、自分なりの良い使い方を研究して欲しい。 各種ブレイク * #記事作成者の意図しない編集がなされていたため一部削除しました